GANZ ANDERS UND ZWAR:
The Hans Explosion

About

Das Märchen der Gebrüder Grimm „Hans im Glück“ handelt von Hans, der als Lohn für 7 Lehrjahre einen Goldklumpen erhält, und diesen auf seinem Heimweg gegen verschiedene Tiere/Dinge tauscht, bis davon nichts mehr übrig bleibt. Wendet man sich von den offensichtlichen moralischen Affirmationen des Märchens ab, erzählt es viel über die strenge gesellschaftliche Ordnung seiner Zeit. Die ertauschten Güter können als Statussymbole der damaligen gesellschaftlichen Stände und ihrer Privilegien gedeutet werden. Hans` einzigartiges Glück ist es (anders als im realen Leben) selber bestimmen zu können, welche Privilegien er haben möchte. Das Märchen ist ein Kind seiner Zeit und seines Orts und somit ein Paradestück des westeuropäischen Wertekanons.

Wir wollen das altbekannte Erzählung um multiple Entscheidungsoptionen erweitern und ihm so mehr Diversität verleihen. In diesem Sinne können die Spieler:innen nicht nur Namen, soziokulturellen Background und Geschlechtsidentität ihrer Protagonist:innen wählen. Sie können mit ihnen die Pfade des Hans verlassen und sich mittels eigener Entscheidungen auf die Suche nach dem machen, was Glück für sie bedeutet.

Somit ist der HANS der Gegenwart ein Disziplinen-übergreifendes Analyseobjekt, das von der Vielzahl an Möglichkeiten berichtet, die eine einzige Person aus ihrer spezifischen Position heraus vielleicht nicht in Betracht gezogen hätte, obwohl sie ihr durchaus offenständen. Denn das Teilen von Know-how ist immer eine Möglichkeit, die eigenen Privilegien so zu nutzen, dass sie auch anderen zu Gute kommen.

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