GANZ ANDERS UND ZWAR:
The Hans Explosion

Worum geht es?

GANZ ANDERS UND ZWAR ist ein Online - Game, in dem die Spieler:innen die Geschichte des Märchens Hans im Glück um- und weiterschreiben können. Alle Geschichten, die die Spieler:innen schreiben, werden im Spiel abgespeichert. Auf diese Weise entsteht ein weitverzweigtes Märchen - Labyrinth, in dem sich alle Spieler:innen lesend und schreibend fortbewegen können.

Kennst du das Märchen Hans im Glück?

Wenn nicht, kannst Du es HIER nachlesen.

Wenn Du das Märchen kennst, dann weißt Du, dass Hans sich insgesamt 5 Mal entscheiden kann, ob er seinen Besitz eintauschen will. Er entscheidet sich im Originalmärchen 5 Mal für einen Tausch.

An diesen Entscheidungspunkten kannst Du in die Geschichte eingreifen.

Hilfethemen:

Bei jedem Schritt, mit dem Du Dich durch das Spiel bewegst, kannst Du den Informationsbutton anklicken und erhältst dann Hilfe für den jeweils nächsten Abschnitt.

Navigation:

Button: Spiel starten

Drücke auf Spiel Starten und lies das erste Kapitel des Originalmärchens.

Button: Weiter

Wenn Du mit dem Lesen fertig bist, drücke auf den Button Weiter.

Button: Würdest du es machen wie Hans?

Du musst jetzt entscheiden, was Du tun willst.
Wenn Du Dich so entscheiden willst wie Hans, drücke diesen Button.

Button: Oder wählst du eine der anderen Möglichkeiten?

Du musst jetzt entscheiden, was Du tun willst.
Willst Du sehen, wie sich andere Spieler:innen hier entschieden haben, drücke auf diesen Button.

Button: Oder machst du lieber etwas ganz anderes? Schreib deine eigene Geschichte auf!

Du musst jetzt entscheiden, was Du tun willst.
Wenn Du eine andere Entscheidung treffen willst, drücke auf diesen Button.

Du kannst jetzt das nächste Kapitel des Originalmärchens lesen und erfährst, welche Auswirkungen nächste Entscheidung von Hans hat.

Am Ende des Texts trifft Hans seine nächste Entscheidung.

Dann kannst Du wieder entscheiden, ob Du Hans weiter folgen möchtest.

Du siehst nun alle alternativen Entscheidungen, die andere Spieler:innen an dieser Stelle getroffen haben.

Jede Entscheidung hat einen Titel und in Klammer den Namen der Hauptfigur, die sich so entschieden hat. Klicke die Geschichte an, die Dich interessiert.

Du kannst jetzt die Geschichte der jeweiligen Mitspieler:in lesen.

Am Ende des Kapitels musst Du Dich wieder entscheiden. Möchtest Du so weitermachen wie die Mitspieler:in, oder schreibst Du selbst eine Geschichte?

Titel des Kapitels verfassen

Der Titel des Kapitels kann aus maximal 20 Buchstaben bestehen und soll etwas über die Handlung verraten.

Beispiel: Am Bahnhof

Deiner Held:in einen Namen geben

Du kannst Deiner Hauptperson jetzt einen eigenen Namen geben. Dieser Name muss mit den Buchstaben Ha beginnen und darf nicht mehr als 20 Buchstaben lang sein.

Beispiel: Hanna

Tipp: Wie im richtigen Leben kann Deine Person weiblich oder männlich sein, oder eine andere Geschlechtsidentität und eigene Pronomen haben.

Zeichne ein Bild von Ha_

In diesem weißen Feld kannst Du Deine Held:in zeichnen. Stelle Dich dazu in das Feld und bewege das Pinselsymbol.

Ein Kapitel schreiben

Schreibe das erste Kapitel Deiner Geschichte in das weiße Textfeld am Bildschirm.

ACHTUNG: Ein Kapitel ist keine vollständige Geschichte

Es nur ein Geschichten - Teil, der zu einer neuen Entscheidung führt.
Du sollst Deine Geschichte also in mehrere Kapitel aufteilen.
Die Kapitel enden immer mit einer Entscheidung.
Jede Geschichte muss zumindest 2 Kapitel haben.

Warum Kapitel?

Nur wenn Deine Geschichte mehrere Kapitel hat, können alle Deine Mitspieler:innen selbst entscheiden, ob sie Deiner Geschichte bis zum Schluss folgen wollen, oder ob sie von Deiner Geschichte abzweigen und selbst weiterschreiben wollen.

Nur so kann ein lebendiges Netz aus Geschichten entstehen.

Weil es spannender ist!

Wenn Du Geschichten von anderen Personen folgst, hast auch Du den Vorteil, dass Du Dich an vielen Punkten der Geschichte anders entscheiden kannst als die Person und ihr nicht unbedingt folgen musst.

…und Du keine ganze Geschichte schreiben musst, wenn Du nicht willst, oder keine Zeit hast!
Tipp: Willst Du Deine Geschichte nicht ändern, weil Du sie in Kapitel aufteilen musst, drücke HIER

Beispiel für eine ganze Geschichte

Hanna fährt nicht heim zu ihrer Mutter, sondern besucht ihre Freundin Sheila in Italien. Auf ihrer Reise schabt sie kleine Mengen von Goldstaub von ihrem Goldklumpen ab und bezahlt damit diverse Reisekosten. Sie erlebt viele spannende Abenteuer und trifft interessante Leute. Dann macht sie einen Monat lang Urlaub in Italien und kehrt danach heim zu ihrer Mutter. Ende.

Beispiel für ein Kapitel

Hanna entscheidet sich anders. Sie tauscht ihren Goldklumpen nicht gegen ein Pferd, sondern behält ihn und geht weiter. Sie kommt am Bahnhof des Ortes vorbei und plötzlich fällt ihr ein, dass sie ihre Freundin Sheila in Rom besuchen könnte. Du schreibst also Dein erstes Kapitel in das weiße Textfeld. Es soll darin erzählt werden, was Ha_ aufgrund Deiner Entscheidung passiert. Am Ende des Kapitels muss Ha_ sich entscheiden, was er als Nächstes tun wird.

Beispiel 1 für ein Kapitelende

Hanna kann den Bahnhof nicht finden. Da begegnet ihr ein alter Mann. Hanna entscheidet sich, ihn zu fragen, ob er den Weg zum Bahnhof kennt.

Beispiel 2 für ein Kapitelende

Ha_ denkt kurz nach, was Ha_ als jetzt machen will. Dann entscheidet Ha_ sich, weiterzugehen.

Tipp: Diese letzte Variante passt gut, wenn Du schon eine fertige Geschichte im Kopf hast und die Handlung nicht ändern willst, weil Du sie in Kapitel aufteilen musst.

Dieses Kapitelende ist das Ende der gesamten Geschichte

Drücke auf den Button, wenn dieses Kapitel das letzte Deiner Geschichte ist. Sie kann dann nicht mehr von anderen Mitspieler:innen weitergeschrieben werden.

Jede Geschichte muss zumindest 2 Kapitel haben.

Kapitel ansehen und speichern

Du hast nun ein Kapitel und geschrieben.

Drücke auf diesen Button, um das gesamte Kapitel nochmals anzusehen, zu bearbeiten und zu speichern.

Kapitel speichern

So wird Dein Kapitel im Spiel angezeigt werden.

Wenn Dir die Ansicht Deines Kapitels gefällt, drücke auf den Button Kapitel speichern.

Kapitel bearbeiten

Möchtest Du noch etwas ändern, drücke auf diesen Button.

Kapitel speichern

So wird Dein Kapitel im Spiel angezeigt werden.

Wenn Dir die Ansicht Deines Kapitels gefällt, drücke auf den Button Kapitel speichern.

Dein Kapitel ist jetzt Teil des Spieles

Gut gemacht!!!

Dein Kapitel ist nun Teil des Spieles.

Es erscheint im Fenster mit der Option „Oder wählst Du eine der anderen Möglichkeiten?“ als eine Geschichte mit Titel und Namen und Silhoutte Deiner Protagonistin.

Bewege Dich weiter schreibend und lesend durch das Geschichtennetz, indem Du die Buttons Zurück und Home drückst.

Viel Spaß dabei!